Campanha |
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Era |
EdH P |
Idioma |
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Sereias, como os elfos, têm uma habilidade poderosa e natural com a magia, embora a das sereias seja razoavelmente diferente. Aquelas que dominam esta habilidade recebem grande consideração de seus pares e sua perícia é utilizada em uma variedade de aplicações, muitas das quais a humanidade jamais sonharia. O uso óbvio em combate é proibido de ser usado contra outra sereia - este poder é uma das maiores defesas desse povo contra os monstros das profundezas.
Notas Especiais:Os ataques à distância desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.
Avança de: | Sereia Discípula |
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Avança para: | Sirene |
Custo: | 33 |
HP: | 38 |
Movimento: | 6 |
XP: | 90 |
Nível: | 2 |
Alinhamento: | ordeiro |
ID | Mermaid Enchantress |
Habilidades: |
bastão impacto | 9 - 1 corpo a corpo | ||
jato d'água impacto | 14 - 2 longa distância | mágico |
Resistências: | |
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cortante | 0% |
perfurante | 0% |
impacto | 0% |
fogo | 0% |
frio | 20% |
arcano | 0% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 40% |
Areia | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Coastal Reef | 2 | 70% |
Colinas | 5 | 30% |
Colônia de Cogumelos | 3 | 20% |
Flat | 2 | 30% |
Floresta | 5 | 30% |
Frozen | 2 | 30% |
Impassable | - | 0% |
Montanhas | - | 0% |
Pântano | 1 | 60% |
Unwalkable | - | 0% |
Águas profundas | 1 | 50% |
Águas rasas | 1 | 60% |